PS5『真・三國無双ORIGINS』プレイ中感想|大軍をなぎ倒すダイナミックな爽快感&程よい歯ごたえのある武将バトルが楽しい!ストーリーも入り込みやすい!

ゲーム感想・レビュー
引用元:ローンチトレーラーより
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PS5『真・三國無双ORIGINS』をプレイ中!
現在は10時間以上プレイしたくらい。マイペースで進めています。

久しぶりに無双シリーズをプレイしましたがとても面白い!
ハードの進化によって敵の表示数が増しているし、スキルやパリィみたいなシステムが用意され程よい難しさのアクションで楽しいです。

また、今作は記憶を失ったオリジナル主人公の視点で話が進むため、動乱の時代を生きる1個人の視点で各勢力の武将たちとの交流や対決が描かれるのはストーリーに入り込みやすい。

僕は三国志にあまり詳しくないのですが、今作は問題なくストーリーを楽しめていますね。
三國無双シリーズ初めての人でもプレイしやすいはず!

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爽快&程よく歯ごたえのあるアクションが楽しい!

ローンチトレーラーより

大量の敵をバッサバッサ倒す爽快アクションをたっぷり堪能できるのは大きな魅力!
さらに、「武芸」というスキル技や弾き返し(パリィ)などを駆使するアクションは、敵武将と程よく歯応えのあるバトルが味わえて2度美味しい!

ハードスペックの進化によってビジュアルがより綺麗になり、戦場には敵味方の兵士が大量に表示されて迫力あります。各軍の兵士たちが勢いよくぶつかり合う臨場感は合戦の盛り上がりを体感できて熱くなる!

場面によっては、周りの兵達と共に相手陣に突撃するシチュエーションがあり大迫力!
「うおおおおお!」と大群の先陣を駆け抜け、敵の大群へと飛び込むのは興奮しますね。
(あまり先走りすぎるとボコボコにされるけど……)

敵の数が多いので戦闘してまもなく撃破数が10、20と積み重なり、気づけば100人以上を倒していたりするのはよくあること。1000人撃破すると演出があるので達成感があって良いですね。
ここらへんは無双シリーズならではの爽快感を強く感じました!

また、敵の武将は体力が多いうえに外功というゲージが存在。通常の敵兵に比べてしぶとく、ガード不能な強力技を放つこともあるのでなかなか手ごわい。

そのためガードや回避を相手の攻撃に合わせて使用したり、スキル技を使って攻めることも重要。
特に弾き返し(パリィ)を決めた時は気持ちいい!タイミングがシビアすぎず程よい難しさで個人的にはちょうどいいバランスのアクション。

外功ゲージを削り切ると敵武将はひるんで大ダメージを与えるチャンスが到来する点や、パリィなどのシステムも含めソウルライクゲー的な雰囲気を感じます。
とはいえ難しすぎるというほどじゃないのでいいバランス。
(ちなみに僕は難易度ノーマルでプレイ中)

他にも、周囲の敵を吹っ飛ばす強力な必殺技「無双乱舞」や、ゲージが溜まると一定時間だけ随行の武将を操作できるなど、色んな技を駆使して戦うのはアクションの面白味が増していて良いところ。
敵武将を周囲の兵もろともぶっ飛ばす派手なバトルが気持ちいい!

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刻一刻と変わる戦場を駆け回る戦略性やキャラ育成・多彩な武器は魅力!

ローンチトレーラーより

戦場では各場所で敵味方の軍が衝突。プレイヤーは状況に応じて援軍に入ることが求められます。戦闘中は臨機応変にステージ中をあちこち駆け回ることになり戦略性があるのもポイント!

助けが間に合わないと自軍の武将が敵に倒されたり、士気が下がって味方が不利になってしまうので状況判断が重要。

また、主人公は「霊鳥の目」というステージを上方から見渡す能力を持っているので、戦場を俯瞰して救援が必要な武将やステージ上のアイテムを見つけたりと、次に何をするかを考えながら戦いを繰り広げるのがやりごたえがあります。

戦場ではいつでも馬に乗って移動ができるんですが馬のスピードが絶妙。
馬に乗って移動したほうが速いのはもちろんだけど、スタミナゲージがあるため連続でダッシュできないのがいいぐあいのもどかしさがあります。

ステージは広すぎないけど救援が遅れると現地にたどり着く前に味方がやられてしまうこともしばしばで、「すまねえ……間に合わなかった……!」って気持ちに。

複数個所で味方がピンチになることもあるので、どこを優先して救援に向かうかなどシミュレーションゲーム的な要素を楽しめてやりがいがあります!

1回目でミスしたステージを、2回目に立ち回りを意識してプレイしてみたらクリアできたときには達成感が味わえました。適度な戦略要素によって戦闘の面白味を深めていると思います。

武器の種類や装着できるスキルも好きに組み合わせられるため、バリエーションがあって飽きさせにくいのもナイス。

剣や槍、手甲など複数の武器が存在し、それぞれで異なるアクションが用意されていて面白い。
武器を一定以上使用していると能力が上昇して、さらに強くなっていくのが育成要素としてやりこみがいありますね。

戦場で敵を倒すとより強い武器が拾えることもあるので、ハクスラゲー感があるのも好きな点です。
スキルもストーリーの中でどんどん増えていくので、育成や装備を揃える楽しみもあるのは思わずやりこみたくなりますよ!

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オリジナル主人公の視点で三国志の物語が描かれるので入り込みやすい

今作は記憶を失ったオリジナルキャラが主人公なので、三国志に詳しくなくても入り込みやすいのはユーザーを選ばない感じで好印象!

行く先々で様々な武将に出会い、交流する中でそれぞれの性格や他の武将との関係性を知れたりと、一から各武将や戦いに至る流れを理解できるのは物語に没入しやすいです。

登場武将がみんな存在感あるし、それぞれ魅力を感じるキャラばかりで物語を盛り上げてくれる!

ローンチトレーラーより

劉備たちの仲睦まじげな関係性が良いし、孫堅のどっしりとした佇まいも魅力的だし、でも曹操陣営も強そうだしな~と考えると選べない!
だけど、中盤以降はどれかの陣営を選ばなくてはならない展開になるので悩ましい!

選択に悩むことも含めてストーリーの没入度に繋がっていますし、1周だけじゃなく2週目、3週目のプレイも楽しめそうな要素でやりこみがいがありますね。

まとめ

アクション性も面白く、三国志初心者の僕でも入り込みやすいストーリーになっている点もプレイしやすく、現状とても楽しめています!

大量の敵を吹っ飛ばす爽快感や強敵を打ち崩す適度な歯ごたえもあり、プレイしていて気持ちのいいアクションなのは大きな魅力。
スキルやガード、回避を始めとして様々な要素があるので、単調な戦闘になりにくいのも良いですね。

ストーリーは各キャラが魅力的でそれぞれ個性を感じるので、交流を深めていくうちにどのキャラの好感度も上がっていくのは楽しい。
その分、どの陣営に協力して闘っていくかに悩ましさがあり、ストーリーの行く末が気になる!

引き続きプレイしていく予定。

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