『風のクロノア1&2 アンコール』クリアしたので感想・レビュー!
僕がプレイしたのはSwitch版。主に携帯モードでプレイしました。
シンプルな2.5D横スクロールアクションで、アクションゲーム初心者にもとっつきやすい間口の広さを感じました!
今作の特徴である「風だま攻撃」を使用したアクションには、適度に頭を使うパズル要素もあって楽しかったです。
ファンシーなキャラクターたちが数多く登場するのも良かったポイント。
温かさや切なさを感じるストーリーも、心にじんわりと余韻を残し、深く印象に残りましたね。
リマスターにあたっては、グラフィックの向上に加え、難易度設定の追加など、遊びやすく調整されていたのがありがたい点です。
特に『風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~』は、今プレイしても十分楽しめる内容でした!
気になったのは、ボリュームの少なさや、特定のステージで狭い足場に飛び移る必要があるなど、オリジナル版が発売された時代の名残を感じたところ。
(この場面で、そこまでシビアなジャンプアクションがいるのか?みたいな感じ)
ただ、極端に人を選ぶ要素はありませんでした。
クリア時間は合計9~10時間くらい。
『風のクロノア door to phantomile』が約4時間、『風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~』が約5時間でクリアできました。
『風のクロノア1&2 アンコール』概要
機種:Switch/PS5/PS4/XSX|S/XOne/PC (Steam)
メーカー:バンダイナムコエンターテインメント
ジャンル:ドラマチックアクション
発売日:2022/7/7(Steam版は7/8)
『風のクロノア1&2 アンコール』は、PS1で発売された『風のクロノア door to phantomile』(以下「1」)とPS2で発売された『風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~』(以下「2」)を1つにまとめたリマスター作品。
主人公「クロノア」が世界を救うために旅に出る2D横スクロール形式のアクションゲームです。
キャラクター・ステージは3Dで描かれているので「2.5D横スクロールアクション」と呼ばれることもあり、ステージの奥行きを活かしたギミックも随所で見られます。
リマスターに際して、グラフィック面の向上・難易度設定の追加・ムービーシーンで早送りやスキップ機能追加など、遊びやすくする調整もいろいろと行われました。
良かった点
シンプル&適度なパズル要素を含むアクションが面白い!

「風だま」を使ったアクションが、シンプルながら独特で面白い!
目の前の敵に風だまをぶつけて捕まえられるのが今作の特徴。
捕まえた敵を投げたり、ジャンプ中に足場にして2段ジャンプしたりと、活用方法は様々です。
風だまアクションでステージのギミックを攻略したり、ボス戦で特定の攻略パターンを見つけたりと、適度なパズル要素が面白さにつながっていました!
また、基本的な操作は「ジャンプ」と「風だま攻撃」の2つだけというシンプルな構成。
そこに、ステージのギミックによって多彩な遊び方が用意され、バリエーションがあったのも面白かったところ!
ステージによってはスノーボードに乗って自動スクロールで進むステージもあったりと、普段とは違ったアクションが楽しめました。プレイを飽きさせないポイントでGOOD!
ファンシーで可愛らしいキャラと、温かさと切なさのあるストーリー

クロノアと相棒が掛け合いをしながら進むストーリーが、アクションの良いアクセントになっていました!
今作はステージ制のアクションゲームで、ステージ前後にカットシーンが差し込まれる形式でストーリーが展開されます。
一緒に冒険する仲間として「1」では精霊のヒューポー、「2」では巫女見習いのロロと、その相棒のポプカが登場。
特に「2」では、クロノア・ロロ・ポプカの3人組が良いバランス!
性格もバラバラなので掛け合いが楽しく、シリアスな場面では胸打たれるところもあり、3人の旅をもっと見てたいなあ……と思うくらい。
「1」も「2」も切なさのあるエンディングが味わい深く、プレイ後にはじんわりとした余韻がありましたね。
アクションゲームだと思っていたのでストーリー面はそこまで気にしていなかったのですが、想像以上に満足できました。
リマスターで遊びやすく調整された箇所も好印象!

リマスターに際してグラフィックが綺麗になっており、今プレイしても見た目の古さを感じにくかったのは嬉しい!
特に「2」は、個人的にはあまり古さを感じさせませんでした。
オリジナル版がファンシーな世界観だったこともあり、リマスターとの相性が良かったのかもしれない。
リアル調のグラフィックだと、当時は「すっごいリアル!」と思っても、プレイするタイミングによって印象が大きく変わることってありますよねえ。
難易度面では、遊びやすい難易度(イージーモード)が追加され、「風だまの射程が伸びる」「ライフが増える」といった調整がされています。
見た目がキャッチーなゲームなので、プレイの間口を広げるバランス調整はちょうどいい。
イージーモードなら、アクションゲームが苦手な方も比較的プレイしやすいと思います。
好みが分かれる・気になった点
ボリュームはちょっと少なめ
ストーリーモード以外のモードはなく、クリア後の追加要素なども特になし。
そのため、ボリュームは少なめに感じました。
アクションゲームなら妥当かなとも思いますが、昨今のフルプライスタイトルに慣れているとボリュームが控えめに感じたのは否めない。
「1」は4時間ほどで結構あっさりクリアできたので、もう少しストーリーや追加ステージを遊びたいという気持ちはありましたね。
ちなみに、クリアタイムを表示するオプション機能があるので、やり込みたい人はタイムアタックなどの楽しみ方もできます。
奥行きがわかりにくい・距離感が掴みづらい場面がある
奥行きのあるステージでは、目の前のオブジェクトが背景なのかギミックなのか分かりにくい場面がありました。
ステージの見栄えは好きですが、「これって起動させられるギミック?」と思う瞬間が時々あったのは、少々気になった部分。
また、ステージの奥に向けて敵を投げる際、狙った場所に当てづらいことがあったのも、時々ストレスでした!
例えば、ステージ奥のスイッチに向かって敵を投げる場面では、「当てる場所は分かっているのに、奥行が掴みにくくてうまく当たらない……!」みたいなことがありました。
僕のプレイがあまり上手くなかったこともあると思いますが、「当たりそうで当たらない!」という感じがもどかしかったですね。
難易度設定を変えても解消しにくい部分なので、慣れが必要なのかもしれません。
ただ、「2」では奥行きが分かりにくい場面が全体的に減っていた印象があり、かなり遊びやすくなっていました。
ジャンプアクションを要求される場面もある
狭い足場に飛び移るジャンプアクションが必要なステージが時々ありました(特に「1」)
しかも、足場が思っていたより小さい!
『風のクロノア』シリーズは初プレイでしたが、キャラクターや世界観がキャッチーな印象だったので、実際にプレイして「意外とアクションを要求してくるねえ!」とちょっとギャップを感じました。
なお、ジャンプした後、空中に数秒浮くことは可能です。
ただし、『星のカービィ』シリーズのホバリングのようなものではなく、あくまで補助程度。
高難易度のゲームではないので、アクションゲーが苦手じゃなければ問題ないと思います。
ただ、リマスター版でも、こうした箇所に救済措置が用意されているわけではないので、ジャンプアクションがかなり苦手な人は少し注意したほうがいいかもしれません。
(個人的には、昔のゲームにあった「誰でもクリアできるつくりというより、失敗しても自力で何度も挑戦して攻略する感じだったよなあ」という感覚を思い出して、懐かしかったです)
まとめ
PS時代の作品が遊びやすくリマスター。今遊んでも楽しい横スクロールアクションゲーム!
風だまアクションはシンプルですが、他のゲームではあまり体験したことのない独特の面白さがありました。適度なパズル要素も良いアクセントで、メリハリのあるアクションを堪能できます!
ストーリーには楽しさや切なさがあり、余韻の残る内容は心に残りました。
特に『風のクロノア2』は色褪せない面白さがあり、今プレイしても楽しく遊べました。
ボリュームは少なめに感じましたが、サクッとプレイするにはちょうどいいくらいかもしれない。
原作の魅力を活かし、バランス調整も施された良いリマスター作品でした!
魅力的なシリーズだと思うので、クロノアの新作もいつか出て欲しいですね。
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