1月の振り返り!
毎月行っている1か月の振り返り記事。2026年1発目!
今月の思い出深かったことをピックアップしてまとめていきます。
今日で今年の12分の1が終わるわけですが、みなさんはいかがお過ごしですか。
僕は「今年はガンガン動くぞ!」の精神で勢いまかせに取り組んだこともあれば、予想外のタスクが発生して慌ただしくなったりと、ぼちぼち過ごしています。
2月からは注目の新作ゲームが一気に登場するし、イベントに出かける用事も増えそうなので、さらに日々が加速しそう!
忙しすぎても体力が持たないと思うので、メリハリをつけて日々を過ごすことを心がけていきたいですね。
『アークナイツ:エンドフィールド』をプレイ開始

今月、主にプレイしたゲームは『アークナイツ:エンドフィールド』!
僕はPCでプレイ中。リリース日からちょっとずつ進めています。
1/22にサービスが開始された基本プレイ無料ゲー。スマートフォン向けタワーディフェンスRPG『アークナイツ』と同じ世界観で、アクションと工業シミュレーションが合わさった内容が特徴です。
基本無料ゲーとは思えない、どっしりと遊べるゲーム性は非常に濃厚!
近年の作品で多い「短時間でサクッと遊べる」方向性とは真逆のつくりで、この方向性で来るとは尖ってるなあ~と感心しました。
なかでも、工業システム要素の作り込みが本格的!
チュートリアルの説明数も多く、初見時は驚きました。制作陣はガチで工業シミュレーションをやらせたいんだな、と思わせるくらい要素がてんこ盛り。
集めた素材を機械で砕いたり、加工したりして、出来上がったものを倉庫に格納……といった流れを次々と構築。各設備を建設して、ベルトコンベアで繋いで一連のラインをつくる試行錯誤が地味にハマります。
また、機械は電気に繋がないと動かないので、例えば採掘機を動かすための電力線が届かなかったら、タワーを道中に設置して延長しながら繋げる必要があるので、まさに作業ゲー!(褒め言葉)
初めは覚えることが多くてアタフタしましたが、知識がついてゲームに慣れるほど「次はあれ作りたいな」とか「もう少しベルトコンベアのラインをコンパクトにしようかな」とか、面白味が増していくスルメゲーに感じます。
グラフィックもかなり綺麗!キャラクターのモデリングも凝っていて、ムービーシーンなども最新のゲームと比べて全く見劣りしません。
アクション部分はシンプルだけどサクサク動くし、連携技を次々と繰り出していくのは結構爽快。
ストーリーは序盤だと設定の説明が多く、本格的に動くのはこれからという印象。
ペリカやチェン・センユーといったキャラ達が魅力的なので、物語が動き出せばどんどん盛り上がるはず。
基本無料ゲームの枠を超えたクオリティです!
ただ、もともと複数のソシャゲ継続を掛け持ちしていたので、『エンドフィールド』まで加わったらいよいよ時間が足りない!
結構、切実な悩みですねえ……
ソシャゲを複数掛け持ちしている人たちはどう対応しているのか気になります。
ひとまず、しばらくは『エンドフィールド』を続けて行く予定。ただ、2月は『龍が如く極3』とかプレイする予定なんだよなあ……!
ネトフリの『超かぐや姫!』が最高に面白かった!
Xで面白いという話をちらほら見かけていた『超かぐや姫!』。ようやく時間がとれたタイミングがあったのでネットフリックスに加入して見ました。
最高に面白かったです!
多忙な女子高生「彩葉(いろは)」と月から来たという不思議な少女「かぐや」の2人が、仮想空間「ツキヨミ」を舞台にライバーとして活躍していくが、やがてかぐやを連れ戻すために月から迎えが来て……といった話。
かぐや姫で有名な「竹取物語」をモチーフとし、ライブ配信やボカロ、ゲーム対戦といった平成~令和ネット文化の要素が豊富に盛り込まれているのが面白いバランス。
2人の少女を中心とした、明るい雰囲気のストーリーはポップで楽しく、デフォルメ演出によるキャラの表情も多彩。コミカルで賑やかなやりとりをする様子は、見ていてニコニコしちゃいます。
そこに、音楽ライブ・バトル・百合などの要素もハイクオリティに詰め込まれているので、約2時間20分があっという間!
仮想空間「ツキヨミ」の表現も好きでしたね。和風のバーチャル世界が綺麗に作り込まれた作画で表現されていて圧巻!
いわゆるメタバース空間で、VRチャットを進化させたような感じ。他の作品で例えると『サマーウォーズ』のOZを彷彿とさせます。
各プレイヤーが好きなアバターの姿になって、ライブに参加したり、ゲーム大会に出場したりと、ネットの賑やかで明るい部分が全面的に押し出されているのは、ハッピーな雰囲気で心地よい。
創作物内のネットに対する表現だと、負の側面が結構描かれがちな作品も多いと思いますが、『超かぐや姫』では全体的にポジティブにネット世界が描かれており、素直に楽しそうでワクワクしました!
ボカロやライバーといった、僕が学生~社会人にリアルタイムで見てきた平成&令和ネットカルチャーがたくさん描写されていてエモい気持ちになりましたね!
「ワールドイズマイン」のライブシーンが描かれた時なんて、「ネット文化、今まで追いかけてきて良かった……!」って感慨深さすらありました。
そして、百合要素も素晴らしい!
突然の出会いから始まったいろはとかぐやの関係性が深まっていく展開が丁寧で、友情とも恋愛とも表現しがたい特別な関係性になっていくのは尊い!詳細は省きますが、もはや愛じゃん……!
ライブシーンの演出と音も臨場感があったし、バトルシーンの躍動感や迫力も何度も見返したくなるレベル。
2回、3回と視聴しても、まだまだ面白味が増してきそうな深みのある傑作でした!
ネトフリ加入する価値ありますよ!
特に百合系作品好きな人とかはおすすめ。
ライブシーンやバトルシーンもめちゃくちゃ力入っているから、劇場でもいつか公開されないかな~。
劇場の音響と大スクリーンでも見たい!!
ブルアカふぇす5thに行ってきた!
ソシャゲ『ブルーアーカイブ』のリアルイベント『ブルアカふぇす5th』に行ってきました!
毎年恒例のブルアカふぇす、今年で3年連続の参加。
現地に行けたのは土曜日だけでしたが、会場内がブルーアーカイブのアトラクションや展示、イラスト・パネルがいたるところに用意されていて、テンションMAX!
高さ7mの「ゲブラ」の巨大バルーンや、ペロロジラとかもあって「でかすぎんだろ……!」と思わずにいられない圧倒的な存在感。フォトスポットに最適でした。
アトラクションも趣向が凝らされていました。
「ケセド」とのボスバトルを題材にした協力型ガンシューティングや、復活のモモフレンズレースなど、ブルアカの世界観の再現と工夫が凝らされた数々は、どれも見どころ満載!
パネルも全キャラ分が置いてあるから、できるだけ写真を撮っておきたかったけど時間が足りなかったね!
5年も続いているゲームだけあってキャラクターも増えましたね~(しみじみ)
会場中が熱気に包まれたDJステージも楽しかったし、ステージイベントも大量の新情報発表で激アツ!
2日目は配信で視聴しましたが、ケイちゃん実装はテンション上がりましたね!
ブルアカ尽くしの2日間を満喫しました。
今年はDJライブツアーや3Dキャラモデルが登場するミュージックイベントも開催されるようで、ゲーム内外での盛り上がりを期待したいですね!
PC版登場も嬉しい。
実際にプレイしてみましたが、グラフィックが綺麗だし、動作もスムーズで使いやすくておすすめ。大画面でプレイするブルアカはいいぞ~。
今月のブログ
今月投稿した記事は7本!
今月は本数は多くないけど、文量の多い記事がいくつかあって書くの時間かかったな~
2026年注目の新作ゲームをまとめた記事を書けたのは良かったです。
今年は大豊作の予感がするから、今のうちにチェックして一緒に盛り上がりましょう!
投稿タイミングの旬を逃したけど、2025年アニメ振り返り記事もぜひ!
15作品をピックアップして感想をまとめています。
2025年のアニメも面白い作品が多く、『チ。』とか『ひびめし』とか『わたなれ』とか大好きな作品にもいろいろ出会えました。どれも良作なので未視聴の方はおすすめです。




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