今年も今日でラスト!
毎月書いている月間振り返りに合わせて、今年のブログを振り返ってみます。
12月はあっという間に過ぎたけど、今回は12月に入った時点で「今月は一瞬で過ぎ去るぞ!」と心構えをしていたので、やり残した感は少なめ。
今年中に終わらないものはしょうがないと割り切って、来月の目標に切り替える精神が身についたのは大人になったのか、年老いたのか……。
年内にクリアしたかったゲームは2本クリアできたし、1年の競馬の締めくくりである有馬記念に現地参戦できたから、やれることはやりました!
今月プレイしたゲーム:空の軌跡 the 1st、デスストDCなど
今月主にプレイしたのはSwitch『空の軌跡 the 1st』、PC『デス・ストランディング ディレクターズカット』、PC『魔法少女ノ魔女裁判』など。
空の軌跡は良質なRPGでした!詳しい感想は個別記事で書いているので割愛しますが、懐かしさがありつつも王道の冒険ストーリーや遊びやすく戦略性のある戦闘システムなど魅力たっぷりでした。
ストーリーは、少女エステルと少年ヨシュアが生まれの家から旅立ち、行く先々の街で新しい仲間や思わぬ出来事に立ち会って行く展開がザ・RPGって感じで懐かしい!小さな事件がやがて大きな陰謀につながったり、道中で出会った人が後の展開で再び登場したりと、ワクワクする物語でしたね。
キャラ同士の掛け合いも豊富で楽しく、3DCGのキャラグラフィックもよく出来ていました。表情の変化が多彩でアニメを見ているかのような面白さがあって魅力的!
エステルとヨシュアのラブコメ的なやりとりにニコニコしたりしつつ、終盤にかけて盛り上がっていく物語は続編に繋がる衝撃的な展開に!オリジナル版からこの展開だったと考えると、凄いなと。当時のプレイヤー、心揺さぶられまくりだったんじゃないか。
戦闘面も、雑魚敵はフィールドアクションで軽快に倒せるし、ボス敵はコマンドバトルでじっくりと戦略性のあるバトルを楽しめてがっつりやり込めました。
50時間以上かけてRPGをプレイしたのも久々で、じっくり空の奇跡の世界を満喫できて非常に良いゲーム体験になりました!来年発売予定の2ndも楽しみ。
デスストDCも面白いゲーム体験でした!デススト2ではなく、いまさら1をプレイしましたが今遊んでも独特だなあと思う個性的な作品。
オープンワールドの広大な自然で、荷物を目的地まで運ぶ、まさにお使いゲー。でもそれがだんだんとクセになる!
どのルートで進むかを考え、バランスを保ちながら、時には敵襲を避けたり、撃退したりして、目的の場所までひたすら運ぶ。
ストーリーが進むにつれてどんどん要素が解放されるから、バイクなどの快適な運搬手段が使えるようになったり、複数の依頼を受けて多くの荷物をいっぺんに運んだりと、配達の自由度が上がっていくのが楽しい。
オンライン要素でフィールド上に他プレイヤーのアイコンや建造物が残っていたりするから、「ありがてえ〜!」と思いながら施設を利用させてもらったり、アイコンに返事を返したりするのが繋がりをゆるく感じで心地よい。
ストーリーも独特の設定や用語はあるものの、ベースとなるのは人と人の繋がりを描く人間讃歌のような内容に僕は感じたので、ストレートな感動を受ける場面も結構ありました。程よい余韻を感じるエンディングで清々しい気持ちになりましたね。
デススト2ももう所持しているので、来年はデススト2クリアを目指します!
その他のタイトルでは『魔法少女ノ魔女裁判』もプレイ開始しました。一章クリアしたくらいですが、思った以上にダンガンロンパの影響を感じる!
個性的なキャラたちの存在感や、トリックや犯人を解明していくミステリー要素も面白く、スリリングな展開も合わせて先の気になるストーリーです!来年初めにはクリアを目指したい。
有馬記念現地に行ってきた!
今年の有馬記念も現地で観戦してきました!
今年は事前に、アニメ『ウマ娘シンデレラグレイ』やドラマ『ザ・ロイヤルファミリー』を視聴してから臨んだので、有馬記念に対する思い入れが強い!
年末の風物詩だけあってお客さんはたくさん入っており、満杯のスタンドで熱いレースを見守っていました。
レースは事前に人気の高かったミュージアムマイル&ダノンデサイルに加え、伏兵コスモキュランダの好走が見事で、見応えのあるレース展開でしたね。
ミュージアムマイルの末脚は痺れました。ゴール前でコスモキュランダを捉えて、一気に抜き去ってゴールする様は鮮烈。まだ3歳なので今後の成長と考えると、さらなる飛躍を遂げそうで楽しみです。
長らく応援していたジャスティンパレスのラストランや、陣営の有馬記念制覇の夢を乗せたメイショウタバルの走りを間近で目撃できたのも良い思い出になりました。
馬券は見事に外れたけど、まあしょうがない。今年も記憶に残るレースをいくつも目撃でき、無事最後まで見届けることができて良かったです。
来年の競馬も楽しみ!あと、馬券回収率は100%超えを目指すぞ!
今月のブログ振り返り&1年の振り返り
今月のブログ記事は、この記事を含めて10記事投稿!
まだ今年の振り返りネタとかはあったけど久々に10記事書けたのはよかったかな。
今月の記事だと、毎年恒例の「個人的ゲームオブザイヤー」の記事を書けたのは満足。今年プレイしたタイトルも面白いものばかりだったし、未プレイのタイトルにも興味あるものが多くあるから、豊作の年でしたね。
来年も注目タイトルが多そうだから、今から楽しみです!積みゲーが多いから、プレイ時間を増やしていかねばな……。
そして、1年のブログ振り返り!
今年投稿した記事数は、この記事含めて95本!
毎月10記事をコンスタントに投稿したかったのですが、少なめになってしまいました。ゲームの感想記事をあまり書けなかったのも無念!
今年はブログの時間を取れなかったり、ゲームもサクサクとクリアできなかったりと、我慢の年になったなあ。記事アイデアはあるし、書くのは好きだからもっと記事量産したかったですね。
だけど、働きつつだと100記事よりちょっと多いくらいが自分にとっての適正ラインかもって気もしています。ブログ記事を書く以外にも興味あるゲームをプレイしたり、いろんな作品を視聴する時間も確保したいので、記事執筆が負担になって逆にモチベーション低下しないように来年も心がけていきたいです。
今年の1月に立てた目標「年120記事以上投稿」「ゲーム感想記事20本以上投稿」は未達成。来年は環境を変える予定もあるので、もうちょい達成しやすいラインにしたほうが良さげかも。
「Xやnoteの運用模索」もあまり手付かず。X経由で記事にアクセスする人もポツポツいるみたいなので、やっぱりSNSって大事なんだなと。ただ、Xも規約の変更とかで定期的に波乱が起きているし、来年はどうなるのかね。
今年のブログの振り返りはこんな感じ。更新頻度は昨年より落ちつつも、なんだかんだで続けられているので、そこは自分を褒めたい!
今年もありがとうございました。
来年はおそらく投稿記事500本達成できそうだし、ブログ始めてから5年の節目なので色々とリニューアルしたい気持ちもありますね。ぼちぼち更新を続けていくので、気が向いたら見てみてください。
来年もどうぞよろしくお願いします!



